
Silent Hill Townfall Полный гайд по достижениям
Все 36 достижений, пять концовок, скрытые очки и спидран. Точные данные. Без тумана в голове — только в Сент-Амелии.
+ Платина
до 100%
трофеев
и улик
Туман, ржавчина и 36 достижений
Как пройти весь Townfall на платину, не сломав психику и не пропустив ни одного трофея.
Silent Hill: Townfall — это не просто возвращение в туман. Это игра, которая требует от тебя терпения, математики и, возможно, лёгкой степени одержимости. 36 достижений, пять концовок и 17 трофеев, которые можно пропустить, если моргнёшь не в тот момент. Звучит как рецепт для безумия? Добро пожаловать в Сент-Амелию.
По данным IGN и PowerPyx, на полное 100% уйдёт 20–25 часов, причём минимум два прохождения. Всё можно сделать на Story Mode — здесь ты не за хардкором, а за платиной. И да, прогресс по коллекционным и накопительным трофеям переносится между прохождениями.
Этот гайд — твой компас в тумане. Мы разложим по полочкам каждое достижение, объясним, как работает система скрытых очков, и проведём тебя от первого шага до заветной платины. Без воды. Без лишних жертвоприношений. Ну, почти.
36 достижений + 1 платиновый трофей (PS5).
17 пропускаемых — нет выбора глав и свободного перемещения.
85 документов и улик, 13 телефонов, 15 открыток, 7 контейнеров, 18 сигналов CRTV.
5 концовок: три основных + две секретные в New Game+.
Дорожная карта: четыре шага до платины
Метод PowerPyx, дополненный опытом живых игроков. Работает. Проверено.
Первое прохождение — «Брошенный» + все коллекции
Убивай всех врагов, собирай всё, что видишь, не сохраняйся вручную (совмести с «Reject The Help»). Гарантирует плохую концовку и закроет большинство коллекционных трофеев.
New Game+ — «Справедливость» + спидран
Убивай как можно меньше, собирай документы и улики. Уложись в 4 часа для «Fleeting Visit». Здесь же настраиваются собачья и фантастическая концовки.
Загрузка сохранений — «Собака», «Фантастика», «Навсегда»
После «Справедливости» перезагружай сохранения, чтобы добить оставшиеся концовки. Держи ключевые сейвы под рукой.
Финальная зачистка
Накопительные трофеи: 30 «Вдов», 20 крафтов, 20 отвлечений бутылкой, 10 радио. Прогресс сохраняется между прохождениями.
Сюжетные трофеи: девять неизбежных
Эти достижения упадут сами, если ты не сойдёшь с дистанции.
Концовки: математика тумана
Три основные концовки зависят от системы скрытых очков. Это не «убей меньше» — это точная арифметика.
Убей меньше 30 врагов, собери 80 документов — и ты герой. Убей больше 60 — и ты монстр. Между ними — тонкая грань.
PowerPyx Trophy GuideСистема очков
Убийства, совершённые Ричардом и Зои, не учитываются при определении концовки. Также не влияют: диалоги, время прохождения, сложность и лечебные предметы (кроме инфузора крови).
Пять финалов
Боевые и ситуативные трофеи
Здесь твоя фантазия встречается с отчаянием. Большинство — пропускаемые.
Коллекции: охота на бумажки
Все пропускаемые, но прогресс сохраняется между прохождениями. Не паникуй.
Последняя открытка: канализация в Части 6, во время задачи «Escape».
Последний документ: на берегу после босса «Вес».
Последний контейнер: нижний этаж в Части 6, за дверью 621 (ROC).
Последний CRTV: SWDP — Different, на кровати после использования ключа JOE.
Спидран: 4 часа — это много
PowerPyx называет это достижение самым сложным, но на деле лимит очень щедрый.
на прохождение
минимум
у Pistol-3000
на всё
Включи таймер. Game Options > Show Time Played. Таймер идёт в катсценах и меню.
Возьми топор. Гараж к востоку от Shore Wynd в Части 1 (NG+). Ваншот всем, кроме босса.
Или Pistol-3000. Открывается после «Фантастической» концовки. Бесконечные патроны, ваншот.
Пропускай катсцены. Все. Без исключений.
Запомни коды. Не трать время на головоломки.
Играй на Story Mode. Сложность не влияет на концовки, а враги почти безвредны.
17 пропускаемых трофеев
PowerPyx подтверждает: 17 трофеев можно пропустить. Если прошёл мимо — только новое прохождение. Накопительные и коллекционные трофеи переносятся, но ситуативные — нет.
Самые опасные: все коллекционные, Alarmingly Effective, Pull!, Long-Range Masonry, Pinpoint Inaccuracy, Save It For The Patients, Reject The Help.
Пять правил охотника за платиной
Первый заход — исследовательский
Собирай всё, убивай всех. Получишь «Брошенный» и закроешь коллекции.
Второй заход — целевой
Минимум убийств, максимум находок. «Справедливость» + спидран.
New Game+ — твой друг
Топор, Pistol-3000, собачья и фантастическая концовки.
Story Mode — не стыдно
Ты здесь за трофеями. Сложность не влияет на концовки.
Сохраняйся перед рискованными трофеями
Pull!, Long-Range Masonry, Pinpoint Inaccuracy — всегда ручной сейв.
Пусть твой топор будет острым, бутылки — меткими, а собаки — дружелюбными. Насколько это возможно в Сайлент-Хилле.





