
Order of the
Sinking Star
Полный гайд: 1430 головоломок, 4 мира, путь к платине
Если ты думаешь, что Order of the Sinking Star — это просто «ещё одна головоломка», то у меня для тебя плохие новости. Это более 1400 головоломок, созданных командой под руководством Джонатана Блоу — человека, который сделал Braid и The Witness. Это десятилетний проект, который начинался как «небольшой proof of concept» и превратился в самую большую игру-головоломку в истории.
Ты играешь за королеву, которую свергли и почти убили. В последний момент её спасает загадочная сила и переносит в начало игры. Кто построил этот мир? Почему он ждёт именно тебя? Это центральная загадка, и ответ ты будешь искать через сотни и сотни головоломок.
Что нужно знать перед началом
- Время на платину: 500 часов
- Жанр: головоломка, sokoban, open-world
- Разработчик: Thekla, Inc. (Джонатан Блоу)
- Издатели: Arc Games и Gamirror Games
- Платформы: PC (Steam, Deck Verified), PS5, Switch 2
- Платина: требует решения всех головоломок в оверворлде
Основные механики: как не сломать себе мозг
Базовая система: двигай, думай, отменяй
Все головоломки в Order of the Sinking Star — это сеточные задачи с перемещением блоков. Каждый персонаж и каждый мир добавляет свои уникальные механики, но базовые правила одинаковы:
| Механика | Описание | Совет |
|---|---|---|
| Толкать камни | Перемещай препятствия, чтобы открывать пути | Толкаешь только вперёд, тянуть нельзя! |
| Бег и замедление | Ускорение для тайминга, замедление для точности | Замедление — твой лучший друг |
| Отмена ходов | Откат на любое количество действий назад | Используй агрессивно — это не чит, это фича |
| Сброс уровня | Полный рестарт головоломки | Перед сложной задачей лучше сбросить |
| Разблокировка клеток | Открывай доступ к новым областям | Некоторые клетки — после соседних |
Главное правило: Не застревай на одной головоломке. Если ты сидишь 15 минут и не понимаешь, что делать — уходи. В игре всегда есть 10 других головоломок, которые ты можешь решить прямо сейчас. Вернёшься со свежей головой — и ответ придёт сам.
Четыре мира: где начинать
После туториала ты попадаешь на Перекрёсток (Crossroads) — центральную точку, откуда ведут четыре дороги. Каждое направление — это отдельный мир со своими персонажами, механиками и правилами.
Разработчики и опытные игроки советуют не идти на запад сразу. Вот оптимальный порядок по сложности:
| Направление | Мир | Сложность | Механика |
|---|---|---|---|
| Север | The Hearty Heroes of Hauling | Легко | Команда героев с уникальными способностями |
| Восток | The Mirror Isles | Средне | Зеркала для телепортации и дублирования |
| Юг | Skipping Stones to Lonely Homes | Сложно | Толкание камней по воде |
| Запад | Vault of the Beamcasters | Очень сложно | Цветные лучи и сбор гемов |
Важно: Ты можешь менять направление в любой момент через меню. Застрял на юге? Иди на восток, разомни мозг, вернись позже.
Север: The Hearty Heroes of Hauling
Персонажи: Валенс (воин), Пифф (вор), Исадор (маг), позже — бард, друид и жрица.
- Валенс толкает всё — блоки, героев, монстров
- Пифф «крадёт» то, что за ней
- Исадор мгновенно меняется местами с любым объектом
- Бард очаровывает всё в радиусе 2 клеток
- Друид кристаллизует всё живое
- Жрица даёт неуязвимость соседям
Совет: Начинай с севера. Этот мир учит основам и мягко вводит в курс дела.
Восток: The Mirror Isles
Персонаж: Трейдер, который путешествует между островами с помощью зеркал.
- Телепортация — заходишь в зеркало, выходишь из другого
- Дублирование — можешь клонировать себя
- Отражение объектов — камни и кристаллы тоже телепортируются
Совет: Этот мир кажется простым, но сложность растёт очень быстро.
Юг: Skipping Stones to Lonely Homes
Персонаж: Моряк с говорящей лодкой.
- Толкание камней в воду — создание мостов
- Лилийные подушки — движутся по течению
- Тайминговые головоломки — с замедлением времени
Запад: Vault of the Beamcasters
Персонаж: Пещерный исследователь с жилетом из гемов.
Механики: Собираешь цветные гемы, чтобы активировать лучи:
| Цвет луча | Способность |
|---|---|
| Жёлтый | Разрушать объекты |
| Красный | Отключать красные барьеры |
| Зелёный | Проходить сквозь стены |
| Оранжевый | Телепортироваться через стены |
| Голубой | Толкать объекты |
| Фиолетовый | Пролетать сквозь луч (опасно!) |
Совет: Не начинай с запада. Это самый сложный мир.
Золотые комнаты: второй слой игры
Золотые комнаты — это не бонусный контент, а второй слой игры. Они открывают доступ к новым областям.
- Gold HxM — Heroes × Mirror
- Gold HxS — Heroes × Skipping Stones
- Gold HxB — Heroes × Beamcasters
- Gold MxS — Mirror × Skipping Stones
- Gold MxB — Mirror × Beamcasters
- Gold SxB — Skipping Stones × Beamcasters
Совет: Открытие золотых комнат требует решения головоломок в двух мирах. Начни с HxM — он даёт доступ к зоне Heroes and Mirrors.
Достижения и платина: 33 трофея
Всего в игре 33 трофея: 1 платина, 4 золота, 18 серебра, 10 бронзы.
| Название | Условие |
|---|---|
| Heroes | Завершить кампанию Heroes |
| Mirror Isles | Завершить кампанию Mirror Isles |
| Skipping Stones | Завершить кампанию Skipping Stones |
| Beamcasters | Завершить кампанию Beamcasters |
| Gold HxM | Открыть золотую комнату HxM |
| Gold HxS | Открыть золотую комнату HxS |
| Gold HxB | Открыть золотую комнату HxB |
| Gold MxS | Открыть золотую комнату MxS |
| Gold MxB | Открыть золотую комнату MxB |
| Gold SxB | Открыть золотую комнату SxB |
| Ascend | Вознестись |
| Descend | Спуститься |
| Antipode HxM | Активировать телепорт HxM в Антипод |
| Antipode HxS | Активировать телепорт HxS в Антипод |
| Antipode HxB | Активировать телепорт HxB в Антипод |
| Antipode MxS | Активировать телепорт MxS в Антипод |
| Antipode MxB | Активировать телепорт MxB в Антипод |
| Antipode SxB | Активировать телепорт SxB в Антипод |
| Completionist | Решить все головоломки в оверворлде |
Платина: требует решения всех головоломок в оверворлде. Это сотни и сотни задач. Удачи!
Продвинутые советы: как не сойти с ума
Правило «не застревай»
Если ты сидишь на одной головоломке больше 15 минут — уходи. В игре всегда есть другие головоломки. Мозг «замыливается», и ты перестаёшь видеть очевидное.
Карта — это тоже головоломка
Оверворлд — это не просто меню. Это лабиринт из туннелей, односторонних проходов и скрытых областей:
- Розовые цветы — нерешённые головоломки
- Большие розовые цветы — первые головоломки в золотых комнатах
- Оранжевые порталы — ещё не активированы
- Розовые порталы — активированы
Всё, что ты видишь — не просто так
В Order of the Sinking Star нет «красных селёдок». Если что-то выглядит подозрительно — это часть головоломки.
Миры объединяются
После завершения начальных кампаний (около 10 часов) миры начнут смешиваться. После 300 головоломок ты всё ещё будешь встречать новые механики.
★ Философия выживания ★
Order of the Sinking Star — это не спринт, а марафон. Джонатан Блоу создал «суперколлайдер геймдизайна» — он взял лучшие идеи из головоломок и столкнул их друг с другом.
Три золотых правила:
1. Не застревай. Уходи, возвращайся, смотри свежим взглядом.
2. Экспериментируй. Отмена ходов существует, чтобы ты пробовал.
3. Исследуй. Карта — это лабиринт, и в нём спрятаны секреты.
И помни: если ты чувствуешь себя глупым — ты просто решаешь головоломки, созданные человеком, который потратил на них 10 лет.





